Vieiros

Vieiros de meu Perfil


Tag: videoxogos

4/Novembro/2009 /

Facer copias de seguridade de videoxogos non é delito

Un xulgado catalán absolve o titular dunha tenda de material informático que fixera copias de xogos "para o seu propio uso".


11/Agosto/2009 /

Lecer competitivo para informáticos co Mario Bros

O desafío: programar unha aplicación que mova só o coñecido personaxe a través dunha versión modificada do famoso videoxogo.


19/Xullo/2009 /

"Podemos ser un referente e atraer diñeiro"

O sector galego dos videoxogos aínda está a arrancar, pero o potencial que existe no país pode converter Galiza nun importante axente internacional, segundo o responsábel da única empresa exportadora de videoxogos.


1/Xuño/2009 /

Continental creará videoxogos para as consolas de Nintendo

A produtora conseguiu a certificación da empresa xaponesa, para a que xa está a desenvolver tres proxectos de entretemento.


18/Setembro/2008 /

Abandona o tabaco grazas aos videoxogos

Moitas son as páxinas de internet que ofrecen consellos, métodos e decálogos para deixar de fumar, pero a maior novidade desta temporada vén da man dos videoxogos.


31/Xullo/2008 /

A arte do videoxogo

O s xogos máis coñecidos das últimas décadas acadan a súa consideración de arte nesta exposición que rende tributo á historia dos videoxogos.


24/Xullo/2008 /

O novo dos videoxogos: agora tamén se cheiran

No seu camiño cara conseguir o maior realismo posible, os videoxogos achegan agora a novidade de poder recrearse nos olores que as situacións provocan.


23/Febreiro/2008 /

Convértete en refuxiado, protesta contra as nucleares, mira ao mundo‚Ķ cun videoxogo

O acceso dos menores a videoxogos que teñen a violencia como protagonista é unha preocupación para numerosas ONG. Algunhas apostan por utilizar esta ferramenta para demostrar que se poden fomentar valores e a solidariedade.


21/Febreiro/2008 /

O primeiro casco para controlar videoxogos coa mente sairá ao mercado

O lanzamento prevese para finais deste ano, custará 299 dólares e transmitirá as emocións dos xogadores aos personaxes virtuais.


13/Decembro/2007 /

Brinquedos do futuro: trompos sen cordel?

Unha compañía de videoxogos vai desenvolver xoguetes controlados mediante ondas cerebrais.


6/Novembro/2007 /

A dor convídase nos videoxogos

Un chaleco de alta tecnoloxía permítelle ao xogador experimentar na súa carne os golpes e feridas que recibe o seu personaxe nun vídeoxogo


22/Outubro/2007 /

Coa forza do puño

Thanko fabrica un cargador con case un día de autonomía


6/Xullo/2007 /

En marcha a Copa do Mundo de Deportes Electrónicos

En disputa uns 160.000 euros de premios entre os participantes, algúns xogadores profesionais.


3/Xullo/2007 /

O CLAG organiza un foro no que se analizará a presenza de compañías galegas no negocio dos videoxogos

Daranse a coñecer dous videoxogos creados e producidos integramente en Galicia, 'SQR', da produtora 'Uber Cool Games' de Vigo e 'ELE' desenvolvido entre a produtora coruñesa 'Continental Games' e a viguesa 'Alía 3D


18/Xuño/2007 /

Unha plataforma que converte calquera obxecto nun video en 3D

Podería utilizarse para a produción industrial e para a creación de xogos


PS3
23/Marzo/2007 /

Un lugués adiantou varios meses o lanzamento da PlayStation 3 en Europa

Algúns afeccionados xa gozan desde hai meses da agardada consola grazas a intermediación dun galego que as importaba directamente desde Xapón.


Play3
10/Marzo/2007 /

Sony competirá co Second Life a través da Play 3

A empresa xaponesa presentou esta semana o PlayStation Home, un entorno virtual onde os usuarios da consola poderán interactuar e xogar entre eles.


Publicidade nos videoxogos
9/Marzo/2007 /

Os anuncios invaden os videoxogos

A publicidade integrada nos videoxogos estase a converter nunha tendencia cada vez máis común. A compañía especializada en anuncios Massive Inc, propiedade de Microsoft, adiantou que máis de cen títulos da Xbox 360 contarán cos seus servizos a finais deste ano.


8/Marzo/2007 /

Presentan un casco que permite controlar o ordenador coa mente

O aparello, que se denomina Proxecto Epoc, pode interpretar os pensamentos, a expresión facial e o estado nervioso do usuario e transmitir estes datos a un computador.