O s xogos máis coñecidos das últimas décadas acadan a súa consideración de arte nesta exposición que rende tributo á historia dos videoxogos.
No seu camiño cara conseguir o maior realismo posible, os videoxogos achegan agora a novidade de poder recrearse nos olores que as situacións provocan.
O acceso dos menores a videoxogos que teñen a violencia como protagonista é unha preocupación para numerosas ONG. Algunhas apostan por utilizar esta ferramenta para demostrar que se poden fomentar valores e a solidariedade.
O lanzamento prevese para finais deste ano, custará 299 dólares e transmitirá as emocións dos xogadores aos personaxes virtuais.
Unha compañía de videoxogos vai desenvolver xoguetes controlados mediante ondas cerebrais.
Un chaleco de alta tecnoloxía permítelle ao xogador experimentar na súa carne os golpes e feridas que recibe o seu personaxe nun vídeoxogo
En disputa uns 160.000 euros de premios entre os participantes, algúns xogadores profesionais.
Daranse a coñecer dous videoxogos creados e producidos integramente en Galicia, 'SQR', da produtora 'Uber Cool Games' de Vigo e 'ELE' desenvolvido entre a produtora coruñesa 'Continental Games' e a viguesa 'Alía 3D
Podería utilizarse para a produción industrial e para a creación de xogos
Algúns afeccionados xa gozan desde hai meses da agardada consola grazas a intermediación dun galego que as importaba directamente desde Xapón.
A empresa xaponesa presentou esta semana o PlayStation Home, un entorno virtual onde os usuarios da consola poderán interactuar e xogar entre eles.
A publicidade integrada nos videoxogos estase a converter nunha tendencia cada vez máis común. A compañía especializada en anuncios Massive Inc, propiedade de Microsoft, adiantou que máis de cen títulos da Xbox 360 contarán cos seus servizos a finais deste ano.
O aparello, que se denomina Proxecto Epoc, pode interpretar os pensamentos, a expresión facial e o estado nervioso do usuario e transmitir estes datos a un computador.